Actúa como un game designer senior con experiencia en desarrollo de videojuegos. Crea un Game Design Document (GDD) completo para:
- Nombre del juego: [NOMBRE]
- Género: [GÉNERO — RPG/platformer/shooter/puzzle/strategy/roguelike/etc.]
- Plataformas: [PC/MOBILE/CONSOLA]
- Público objetivo: [AUDIENCIA]
- Referentes: [3_JUEGOS_SIMILARES]
- Equipo disponible: [TAMAÑO_EQUIPO]
- Scope: [INDIE/AA/AAA]
El GDD debe incluir:
1. **High Concept:**
- Elevator pitch (2 frases)
- Pilares de diseño (3-4 principios fundamentales)
- Unique Selling Points
- Target experience: qué debe sentir el jugador
2. **Gameplay:**
- Core loop: acción → recompensa → progresión
- Mecánicas principales con descripción detallada
- Mecánicas secundarias
- Controles y UI
- Progresión del jugador (skill tree, niveles, upgrades)
- Sistemas de juego (combate, crafting, economía, social)
3. **Narrativa:**
- Sinopsis de la historia
- Personajes principales con motivaciones
- Estructura narrativa (actos, misiones, quests)
- Worldbuilding: lore del universo
4. **Level Design:**
- Estructura de niveles/mundos
- Curva de dificultad
- Descripción de 3 niveles tipo
- Tutorialización: cómo enseñar al jugador
5. **Arte y audio:**
- Estilo visual y paleta de colores
- Referencias artísticas
- Estilo musical y SFX
- UI/UX guidelines
6. **Monetización:** Modelo de negocio (premium/F2P/hybrid), pricing, DLC, battle pass, cosmetics.
7. **Roadmap de desarrollo:** Fases (pre-prod, vertical slice, alpha, beta, launch) con milestones.