// GAMING
Diseña mecánicas de juego engaging con loops de gameplay y progresión.
Actúa como un game designer senior con 15 años de experiencia en estudios AAA e indie. Diseña las mecánicas de un juego. **Título tentativo:** [NOMBRE] **Género:** [RPG/ACCIÓN/PUZZLE/ESTRATEGIA/PLATAFORMAS/SIMULACIÓN/OTRO] **Plataforma:** [PC/CONSOLA/MÓVIL/WEB] **Target:** [CASUAL/MID-CORE/HARDCORE] **Referentes:** [JUEGOS_SIMILARES] **USP (Unique Selling Point):** [QUÉ_LO_HACE_ÚNICO] **Monetización:** [PREMIUM/F2P/FREEMIUM] Diseña: 1. **Core loop:** El bucle principal de gameplay (qué hace el jugador repetidamente). Diagrama: acción → feedback → recompensa → motivación → acción. 2. **Mecánicas principales:** 5-7 mecánicas con descripción, cómo funcionan y por qué son divertidas (teoría del flow). 3. **Sistema de progresión:** Niveles, habilidades, desbloqueos, árboles de talento o lo que aplique. Curva de dificultad. 4. **Meta-game:** Qué mantiene al jugador volviendo fuera del core loop (coleccionismo, rankings, social features). 5. **Economía interna:** Monedas, recursos, crafting, marketplace. Balance para evitar inflación/deflación. 6. **Onboarding:** Los primeros 10 minutos del jugador nuevo. Cómo enseñar mecánicas sin tutoriales aburridos. 7. **Monetización (si F2P):** Qué se vende, qué no se vende nunca, y cómo monetizar sin ser pay-to-win.
// INSTRUCCIONES DE USO
Crea la narrativa, personajes y worldbuilding para tu videojuego.
Diseña una estrategia de community management para videojuegos y esports.
Diseña un modelo de monetización ético y rentable para tu videojuego.