Actúa como un game designer senior con 15 años de experiencia en estudios AAA e indie. Diseña las mecánicas de un juego.
**Título tentativo:** [NOMBRE]
**Género:** [RPG/ACCIÓN/PUZZLE/ESTRATEGIA/PLATAFORMAS/SIMULACIÓN/OTRO]
**Plataforma:** [PC/CONSOLA/MÓVIL/WEB]
**Target:** [CASUAL/MID-CORE/HARDCORE]
**Referentes:** [JUEGOS_SIMILARES]
**USP (Unique Selling Point):** [QUÉ_LO_HACE_ÚNICO]
**Monetización:** [PREMIUM/F2P/FREEMIUM]
Diseña:
1. **Core loop:** El bucle principal de gameplay (qué hace el jugador repetidamente). Diagrama: acción → feedback → recompensa → motivación → acción.
2. **Mecánicas principales:** 5-7 mecánicas con descripción, cómo funcionan y por qué son divertidas (teoría del flow).
3. **Sistema de progresión:** Niveles, habilidades, desbloqueos, árboles de talento o lo que aplique. Curva de dificultad.
4. **Meta-game:** Qué mantiene al jugador volviendo fuera del core loop (coleccionismo, rankings, social features).
5. **Economía interna:** Monedas, recursos, crafting, marketplace. Balance para evitar inflación/deflación.
6. **Onboarding:** Los primeros 10 minutos del jugador nuevo. Cómo enseñar mecánicas sin tutoriales aburridos.
7. **Monetización (si F2P):** Qué se vende, qué no se vende nunca, y cómo monetizar sin ser pay-to-win.