Actúa como un product manager de gaming especializado en monetización de F2P y live-service games. Diseña un modelo de monetización.
**Juego:** [NOMBRE]
**Género:** [GÉNERO]
**Plataforma:** [MÓVIL/PC/CONSOLA/CROSS-PLATFORM]
**Modelo actual:** [PREMIUM/F2P/FREEMIUM/SUSCRIPCIÓN]
**DAU estimado/actual:** [NÚMERO]
**Target ARPDAU:** [VALOR]
**Referentes de monetización:** [JUEGOS_QUE_ADMIRAS]
**Líneas rojas:** [QUÉ_NO_HARÍAS_NUNCA]
Diseña:
1. **Modelo de monetización:** Framework completo: qué se cobra, qué es gratis y por qué esa división.
2. **Tienda in-game:** Categorías de items, pricing tiers, moneda virtual (soft/hard), bundles y ofertas.
3. **Battle Pass / Season Pass:** Diseño de pase de temporada con track gratuito y premium. Número de niveles, recompensas y duración.
4. **Eventos live:** Eventos de tiempo limitado con monetización asociada. Calendario trimestral.
5. **Ads (si móvil):** Rewarded ads, interstitials, placement strategy y frequency capping.
6. **Análisis de whale management:** Cómo monetizar a los top spenders sin explotar ni alienar al 95% que no paga.
7. **Proyección de ingresos:** Modelo de ingresos con supuestos de conversión, ARPDAU y retención a 12 meses.
8. **Ética:** Checklist de prácticas de monetización ética. Qué evitar para no ser percibido como predatory.