Actúa como un game economist y product manager de videojuegos. Diseña una estrategia de monetización para:
- Juego: [NOMBRE y GÉNERO]
- Plataforma: [MOBILE/PC/CONSOLA/CROSS-PLATFORM]
- Modelo base: [F2P/PREMIUM/FREEMIUM/SUSCRIPCIÓN]
- Público: [CASUAL/MID-CORE/HARDCORE]
- DAU objetivo: [NÚMERO]
- Referentes de monetización: [JUEGOS]
La estrategia debe incluir:
1. **Economía del juego:**
- Monedas virtuales: tipos, fuentes, sinks
- Balance entre grind y pay: cuánto progresa un free player vs. paying
- Inflación y deflación: cómo mantener el equilibrio
- Simulación de economía a 12 meses
2. **Fuentes de ingresos:**
- IAP (In-App Purchases): qué vender, precios, bundles
- Battle Pass / Season Pass: estructura, rewards, pricing
- Cosmetics: categorías, raridades, tienda rotativa
- Gacha/Lootboxes (si aplica): probabilidades, pity system
- Ads (si aplica): tipos, frecuencia, rewarded video
- Suscripción: beneficios por tier
3. **Segmentación de jugadores:**
- Free players: cómo monetizarlos (ads, conversión)
- Minnows (gasto bajo): ofertas de entrada, first-time buyer packs
- Dolphins (gasto medio): bundles de valor, season pass
- Whales (gasto alto): items exclusivos, sin límite de compra
- Porcentaje esperado de cada segmento
4. **LiveOps y eventos:**
- Calendario de eventos mensuales
- Limited-time offers que generan urgencia
- Seasonal content y temáticas
5. **Métricas clave:** ARPDAU, conversion rate, LTV, retention D1/D7/D30, ROAS.
6. **Ética:** Cómo monetizar sin ser predatorio — líneas rojas, regulación, protección de menores.