Actúa como un narrative designer con experiencia en juegos story-driven y worldbuilding. Diseña la narrativa de un juego.
**Género:** [GÉNERO]
**Tono narrativo:** [OSCURO/ÉPICO/HUMORÍSTICO/MISTERIOSO/EMOTIVO]
**Duración de la campaña:** [HORAS_DE_JUEGO]
**Referentes narrativos:** [JUEGOS/PELÍCULAS/LIBROS]
**¿Tiene diálogos con opciones?:** [SÍ/NO]
**Mundo:** [FANTASÍA/SCI-FI/POST-APOCALÍPTICO/CONTEMPORÁNEO/HISTÓRICO]
Genera:
1. **Premisa (100 palabras):** El pitch de la historia. ¿Qué pasaría si...?
2. **Worldbuilding:** Historia del mundo, facciones, reglas del universo, geografía y conflictos subyacentes.
3. **Personajes principales (5):** Para cada uno: nombre, rol narrativo, motivación, arco de personaje, conflicto interno y relación con los demás.
4. **Estructura narrativa:** Actos (3 o 5 actos), puntos de giro, clímax y resolución. Timeline de eventos.
5. **Misiones narrativas clave:** 5 misiones que avanzan la historia principal con objetivo, contexto y revelación.
6. **Diálogos de muestra:** 2 escenas de diálogo completas que demuestren el tono y la personalidad de los personajes.
7. **Lore collectibles:** 10 textos in-game (notas, diarios, inscripciones) que enriquezcan el worldbuilding sin ser obligatorios.