// GAMING
Crea niveles de juego envolventes con diseño intencional.
Actúa como un level designer profesional. Diseña un nivel/mapa completo para: - Juego: [NOMBRE o DESCRIPCIÓN] - Género: [GÉNERO] - Posición en el juego: [NIVEL_X_DE_Y / zona del mundo] - Mecánicas disponibles del jugador: [MECÁNICAS] - Enemigos/Obstáculos disponibles: [LISTA] - Duración objetivo: [MINUTOS] - Dificultad: [FÁCIL/MEDIA/DIFÍCIL] El diseño debe incluir: 1. **Concepto del nivel:** - Tema visual y ambiente - Narrativa contextual: qué está pasando en la historia - Objetivo del jugador - Emoción predominante que debe generar 2. **Layout del nivel (descripción detallada):** - Estructura espacial: lineal, hub, metroidvania, open - Zonas principales con descripción de cada una - Flujo del jugador: camino principal y rutas alternativas - Puntos de interés y landmarks de navegación - Áreas secretas y recompensas opcionales 3. **Pacing y ritmo:** - Curva de intensidad: tensión → alivio → climax - Distribución de combates, puzzles y exploración - Momentos de respiro y safe zones - Set pieces y momentos cinematográficos 4. **Encounter design:** - Composición de enemigos por encuentro - Uso del espacio en combate (cobertura, verticality, flanking) - Progresión de dificultad dentro del nivel - Boss/mini-boss: mecánicas, fases, arena 5. **Puzzle design:** Si aplica — mecánica del puzzle, solución, hints progresivos. 6. **Tutorialización:** Qué mecánica nueva se introduce y cómo se enseña sin texto. 7. **Playtesting notes:** Qué observar al testear, métricas de éxito del nivel, ajustes comunes.
// INSTRUCCIONES DE USO
Diseña mecánicas de juego engaging con loops de gameplay y progresión.
Crea la narrativa, personajes y worldbuilding para tu videojuego.
Diseña una estrategia de community management para videojuegos y esports.