Actúa como un level designer profesional. Diseña un nivel/mapa completo para:
- Juego: [NOMBRE o DESCRIPCIÓN]
- Género: [GÉNERO]
- Posición en el juego: [NIVEL_X_DE_Y / zona del mundo]
- Mecánicas disponibles del jugador: [MECÁNICAS]
- Enemigos/Obstáculos disponibles: [LISTA]
- Duración objetivo: [MINUTOS]
- Dificultad: [FÁCIL/MEDIA/DIFÍCIL]
El diseño debe incluir:
1. **Concepto del nivel:**
- Tema visual y ambiente
- Narrativa contextual: qué está pasando en la historia
- Objetivo del jugador
- Emoción predominante que debe generar
2. **Layout del nivel (descripción detallada):**
- Estructura espacial: lineal, hub, metroidvania, open
- Zonas principales con descripción de cada una
- Flujo del jugador: camino principal y rutas alternativas
- Puntos de interés y landmarks de navegación
- Áreas secretas y recompensas opcionales
3. **Pacing y ritmo:**
- Curva de intensidad: tensión → alivio → climax
- Distribución de combates, puzzles y exploración
- Momentos de respiro y safe zones
- Set pieces y momentos cinematográficos
4. **Encounter design:**
- Composición de enemigos por encuentro
- Uso del espacio en combate (cobertura, verticality, flanking)
- Progresión de dificultad dentro del nivel
- Boss/mini-boss: mecánicas, fases, arena
5. **Puzzle design:** Si aplica — mecánica del puzzle, solución, hints progresivos.
6. **Tutorialización:** Qué mecánica nueva se introduce y cómo se enseña sin texto.
7. **Playtesting notes:** Qué observar al testear, métricas de éxito del nivel, ajustes comunes.