Actúa como un narrative designer y escritor de videojuegos. Diseña la narrativa completa para:
- Juego: [NOMBRE]
- Género: [GÉNERO]
- Tipo de narrativa: [LINEAL/BRANCHING/EMERGENTE/ENVIRONMENTAL]
- Tono: [OSCURO/ÉPICO/HUMORÍSTICO/MELANCÓLICO/ESPERANZADOR]
- Duración estimada: [HORAS]
- Referentes narrativos: [JUEGOS/PELÍCULAS/LIBROS]
El diseño narrativo debe incluir:
1. **Worldbuilding:**
- Historia del mundo: eventos clave que formaron la sociedad actual
- Geografía: regiones, climas, culturas
- Facciones/Organizaciones: motivaciones, conflictos entre ellas
- Magia/Tecnología: reglas del sistema y limitaciones
- Religión/Filosofía: creencias que mueven a los personajes
2. **Personajes principales (4-6):**
- Protagonista: backstory, motivación, arco de transformación, flaw
- Antagonista: por qué cree que tiene razón
- Aliados: roles narrativos y gameplay
- Para cada uno: voz (cómo hablan), 5 líneas de diálogo ejemplo
3. **Estructura narrativa:**
- Actos principales con beat sheet
- Plot twists y revelaciones (timing)
- Decisiones del jugador con consecuencias (si aplica)
- Endings: cuántos y cómo se desbloquean
4. **Narrativa ambiental:**
- Items, notas y documentos encontrables
- Diseño de escenarios que cuenten historia sin diálogo
- Audio logs, grafitis, detalles visuales narrativos
5. **Diálogos:**
- Sistema de diálogos: lineal, branching, rueda
- Guía de estilo para escritores (voz, extensión, reglas)
- 3 escenas ejemplo completamente escritas
6. **Lore bible:** Documento de referencia con toda la información del mundo para consistencia del equipo.